На образовательной платформе, где я работала, мы использовали стандартную карточку задания размером 1024×510 пикселей. Такой размер был выбран для того, чтобы облегчить создание большого количества заданий в ограниченные сроки, не разрабатывая отдельно десктопную и планшетную версии для разных экранов. В процессе разработки нам постоянно приходилось учитывать размер нашей карточки.
Первым шагом был выбор механики для задания. Идеальным вариантом было бы позволить детям рисовать линии, как карандашом, но это было бы слишком сложно для маленьких детей, редко работающих с мышью или тачпадом. Нажимать на кнопку мыши, а затем перемещать её, не отпуская кнопки — не слишком простая задача для пользователей с ограниченной моторикой. Поэтому я упростила механику до выбора звезды одним кликом мыши.
Однако первоначальная карта оказалась слишком большой, чтобы поместиться в карточку задания. Чтобы отобразить всю карту целиком, область клика для некоторых звёзд пришлось бы сделать всего в 18−20 пикселей. Рекомендуемая минимальная область клика для детей — 40 пикселей, что почти в два раза больше. Таким образом, мне пришлось реализовать механизм прокрутки.